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HTML5 CANVAS:繪制漸變色

HTML5 Canvas漸變是一種用于填充或描邊圖形的顏色模式。漸變色是由不同的顏色進行過渡,而不是單一的顏色。漸變按照類型來分分為線性漸變和徑向漸變。來看幾個canvas漸變色的例子
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  HTML5 Canvas漸變是一種用于填充或描邊圖形的顏色模式。漸變色是由不同的顏色進行過渡,而不是單一的顏色。先來看幾個canvas漸變色的例子:

2.jpg

  漸變按照類型來分可以分為兩種類型:

  線性漸變
  徑向漸變

  線性漸變以線性的模式來改變顏色,也就是水平,垂直或?qū)欠较颉?/FONT>

  徑向漸變以圓形模式來改變顏色,顏色以圓形的中心向外輻射。

  線性漸變
  正如前面所說,線性漸變以線性的模式來改變顏色。我們可以通過2D上下文的createLinearGradient()方法來創(chuàng)建一個線性漸變。下面是一個例子:
  1. var canvas  = document.getElementById("ex1");
  2. var context = canvas.getContext("2d");

  3. var x1 =   0;
  4. var y1 =   0;
  5. var x2 = 100;
  6. var y2 =   0;
  7. var linearGradient1 = context.createLinearGradient(x1,y1,x2,y2);     
復(fù)制代碼

  createLinearGradient()函數(shù)有4個參數(shù):x1,y1,x2和y2。這4個參數(shù)決定漸變的方向和距離。線性漸變會從第一個點(x1,y1)擴展到第二個點(x2,y2)。

  水平的線性漸變僅僅是水平方向的參數(shù)值(x1和x2)不同,例如:
  1. var x1 =   0;
  2. var y1 =   0;
  3. var x2 = 100;
  4. var y2 =   0;
  5. var linearGradient1 = context.createLinearGradient(x1,y1,x2,y2);     
復(fù)制代碼

  垂直的線性漸變僅僅是垂直方向的參數(shù)值(y1和y2)不同,例如:
  1. var x1 =   0;
  2. var y1 =   0;
  3. var x2 =   0;
  4. var y2 = 100;
  5. var linearGradient1 = context.createLinearGradient(x1,y1,x2,y2);                                
復(fù)制代碼

  一個對角線的線性漸變水平和垂直方向上的參數(shù)都不相同,例如:
  1. var x1 =   0;
  2. var y1 =   0;
  3. var x2 = 100;
  4. var y2 = 100;
  5. var linearGradient1 = context.createLinearGradient(x1,y1,x2,y2);                                
復(fù)制代碼

  顏色停止點(Color Stops)

  在上面的例子中,并沒有指明線性漸變使用什么顏色。為了指明使用什么漸變顏色,可以在漸變對象上使用addColorStop()方法來指定。例如:
  1. var linearGradient1 = context.createLinearGradient(0,0,100,0);
  2. linearGradient1.addColorStop(0, 'rgb(255, 0, 0)');
  3. linearGradient1.addColorStop(1, 'rgb(  0, 0, 0)');           
復(fù)制代碼

  addColorStop()方法有兩個參數(shù)。第一個參數(shù)是0-1之間的一個數(shù)值,這個數(shù)值指定該顏色進入漸變多長的距離,第二個參數(shù)是顏色值,例子中使用的是rgb()顏色值。

  在上面的例子中為漸變添加了兩種顏色。第一種顏色是紅色,設(shè)置在漸變的開始處。第二種顏色是黑色,設(shè)置在漸變的結(jié)束處。
  你可以添加通過addColorStop()函數(shù)來添加更多的顏色。例如下面的例子添加了三種顏色:
  1. var linearGradient1 = context.createLinearGradient(0,0,100,0);
  2. linearGradient1.addColorStop(0  , 'rgb(255, 0, 0)');
  3. linearGradient1.addColorStop(0.5, 'rgb(  0, 0, 255);
  4. linearGradient1.addColorStop(1  , 'rgb(  0, 0, 0)');     
復(fù)制代碼

  上面的代碼在漸變的中間添加了一個藍色。整個漸變將平滑的從紅色過渡到藍色,在過渡到黑色。

  使用漸變來填充和描邊圖形

  你可以使用漸變來填充或描邊圖形。要填充或描邊圖形可以通過2D上下文的fillStyle或strokeStyle屬性來完成。下面是一個示例代碼:
  1. var linearGradient1 = context.createLinearGradient(0,0,100,0);
  2. linearGradient1.addColorStop(0  , 'rgb(255, 0, 0)');
  3. linearGradient1.addColorStop(0.5, 'rgb(  0, 0, 255);
  4. linearGradient1.addColorStop(1  , 'rgb(  0, 0, 0)');

  5. context.fillStyle   = linearGradient1;

  6. context.strokeStyle = linearGradient1;         
復(fù)制代碼

  通過fillStyle或strokeStyle屬性來指向漸變對象即可完成漸變的填充或描邊。

  現(xiàn)在我們可以為圖形填充漸變色或描邊漸變色。下面是一個例子,一個矩形的填充漸變色和一個矩形的描邊漸變色。
  1. var canvas  = document.getElementById("ex2");
  2. var context = canvas.getContext("2d");

  3. var linearGradient1 = context.createLinearGradient(0,0,100,0);
  4. linearGradient1.addColorStop(0  , 'rgb(246, 36, 89)');
  5. linearGradient1.addColorStop(0.5, 'rgb( 31, 58, 147)');
  6. linearGradient1.addColorStop(1  , 'rgb( 34, 49,  63)');

  7. context.fillStyle = linearGradient1;
  8. context.fillRect(10,10,100, 100);

  9. var linearGradient2 = context.createLinearGradient(125,0, 225,0);
  10. linearGradient2.addColorStop(0  , 'rgb(255, 0,   0)');
  11. linearGradient2.addColorStop(0.5, 'rgb(  0, 0, 255)');
  12. linearGradient2.addColorStop(1  , 'rgb(  0, 0,   0)');

  13. context.strokeStyle = linearGradient2;
  14. context.strokeRect(125, 10, 100, 100);   
復(fù)制代碼
3.jpg

  漸變的長度
  我們在使用漸變的時候要非常明白的知道漸變的長度的概念。如果我們設(shè)置漸變從x=10擴展到x=110的距離,那么漸變只會作用在水平方向上從10到110的距離的范圍內(nèi)。超出這個范圍的圖形將任然受漸變色的影響,但是在這個范圍之外的顏色只會是漸變的開始或結(jié)束顏色。

  距離來說,加入有一個水平線性漸變,x1=150,x2=350。漸變從藍色過渡到綠色。那么所有水平方向定位x值小于150的圖形都會使用藍色藍填充。所有水平方向定位x值大于350的圖形都會使用綠色來填充。只有那些在水平方向定位x值在150到350之間的圖形會使用藍綠漸變色來填充。

  具體來看下面的代碼,這里繪制了5個矩形,并用上面所說的漸變來填充它們,讓我們來看看效果:
  1. var linearGradient1 = context.createLinearGradient(150, 0, 350,0);
  2. linearGradient1.addColorStop(0, 'rgb(0,   0, 255)');
  3. linearGradient1.addColorStop(1, 'rgb(0, 255, 0)');

  4. context.fillStyle = linearGradient1;

  5. context.fillRect(10,10,130, 100);
  6. context.fillRect(150,10, 200, 100);
  7. context.fillRect(360,10, 130, 100);

  8. context.fillRect(100,120, 150, 100);
  9. context.fillRect(280,120, 150, 100);     
復(fù)制代碼
4.jpg

  從上面的結(jié)果可以看出,在漸變區(qū)域之外的圖形僅會使用開始或結(jié)束顏色來填充。

  漸變長度是非常重要的概念,需要大家仔細體會。只有掌握它才能在使用漸變是獲得正確的結(jié)果。

  徑向漸變

  徑向漸變是一種圓形的顏色擴展模式,顏色從圓心位置開始向外輻射。下面是一個例子:

5.jpg

  一個徑向漸變于兩個圓形來定義。每一個圓都有一個圓心和一條半徑。下面是示例代碼:
  1. var x1 = 100;   // 第一個圓圓心的X坐標(biāo)
  2. var y1 = 100;   // 第一個圓圓心的Y坐標(biāo)
  3. var r1 = 30;    // 第一個圓的半徑

  4. var x2 = 100;   // 第二個圓圓心的X坐標(biāo)
  5. var y2 = 100;   // 第二個圓圓心的Y坐標(biāo)
  6. var r2 = 100;   // 第二個圓的半徑

  7. var radialGradient1 =
  8.     context.createRadialGradient(x1, y1, r1, x2, y2, r2);

  9. radialGradient1.addColorStop(0, 'rgb(0,   0, 255)');
  10. radialGradient1.addColorStop(1, 'rgb(0, 255,   0)');

  11. context.fillStyle = radialGradient1;
  12. context.fillRect(10,10, 200, 200);      
復(fù)制代碼

  如上面的代碼所示,這里有兩個圓,圓心分別為x1,y1和x2,y2,它們的半徑分別為r1和r2,這些值將作為參數(shù)傳入到2D上下文的createRadialGradient()方法中。

  這兩個圓必須設(shè)置不同的半徑,形成一個內(nèi)圓和一個外圓。這樣漸變色就從一個圓形輻射到另一個圓形。

  顏色停止點會被添加到這兩個圓形之間,例如上面的代碼中,第一個顏色停止點中的參數(shù)0表示該顏色從第一個圓形開始,第二個顏色停止點中的參數(shù)1表示第二種顏色從第二個圓形開始。

  下面是上面代碼的返回結(jié)果:

6.jpg

  如果兩個圓形的圓心位置相同,那么徑向漸變將是一個完整的圓形。如果兩個圓的圓心位置不相同,那么徑向漸變看起來就像是一個探照燈發(fā)出的光線。例如下面的樣子:
  1. var x1 = 100;
  2. var y1 = 100;
  3. var r1 = 30;
  4. var x2 = 150;
  5. var y2 = 125;
  6. var r2 = 100;

  7. var radialGradient1 = context.createRadialGradient(x1, y1, r1, x2, y2, r2);
  8. radialGradient1.addColorStop(0, 'rgb(0,   0, 255)');
  9. radialGradient1.addColorStop(1, 'rgb(0, 255,   0)');

  10. context.fillStyle = radialGradient1;
  11. context.fillRect(10,10, 200, 200);        
復(fù)制代碼

  得到的結(jié)構(gòu)如下所示:
7.jpg

  相關(guān)閱讀
  MDN CreateLinearGradient
  MDN CreateRadialGradient

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