
前言:項(xiàng)目的順利完成來(lái)源于項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)里每一位成員的努力,成就感則來(lái)源于喜歡這款游戲的大家,在此做一次心得分享,希望讓玩家看到我們的用心,更希望大家喜歡這款游戲!……
入正題:
一,項(xiàng)目介紹&游戲效果圖

我們要做的是一款應(yīng)用于IOS和Android平臺(tái)的終端休閑類麻將游戲,歡樂(lè)二人雀神PC端游戲相信很多玩家玩過(guò),但基于平臺(tái)不同,操作習(xí)慣不同,基本可以說(shuō)是以一款全新游戲的設(shè)計(jì)概念去要求與實(shí)施的,最終達(dá)到適用于IOS平臺(tái)的iPhone4S,iPhone4,iPhone3GS和 Android平臺(tái)的HTC,魅族等等機(jī)型上的精品麻將游戲。
二,項(xiàng)目開(kāi)發(fā)流程

下面以項(xiàng)目開(kāi)發(fā)流程的順序來(lái)重點(diǎn)介紹一下在每個(gè)階段我們所做的事和遇到的問(wèn)題以及解決方案。
A:立項(xiàng)階段
立項(xiàng)階段我們要做的事其實(shí)尤其重要,它直接決定我們最終會(huì)研發(fā)出什么樣的一款產(chǎn)品,在這個(gè)階段,產(chǎn)品的期望,開(kāi)發(fā)人員的實(shí)力,項(xiàng)目時(shí)間,以及預(yù)測(cè)的疑難問(wèn)題能不能解決等等都是項(xiàng)目順利進(jìn)行的重要因素,為此我們多次會(huì)議討論,相關(guān)干系人都要參加,在確定我們的目標(biāo)后(項(xiàng)目介紹欄就是最終目標(biāo)),列出一些重點(diǎn)問(wèn)題,比如實(shí)現(xiàn)3D效果的實(shí)現(xiàn)方式(這個(gè)在后面技術(shù)實(shí)現(xiàn)會(huì)具體講),作為優(yōu)先需要解決的問(wèn)題,在所有開(kāi)發(fā)人員明確方向和心中有一個(gè)比較形象的概念后,設(shè)計(jì)師需要做一些前期準(zhǔn)備工作,如PC端的二人雀神體驗(yàn),IOS和Android的用戶操作習(xí)慣,項(xiàng)目風(fēng)格預(yù)想,資料收集,與開(kāi)發(fā)討論實(shí)現(xiàn)方案與制作方式等等,隨之我們進(jìn)入下一個(gè)階段,設(shè)計(jì)定位!
B:設(shè)計(jì)定位

到了這里就比較明確了,設(shè)計(jì)師提煉了一些項(xiàng)目會(huì)議討論的關(guān)于風(fēng)格方面的關(guān)鍵詞,以此作為基礎(chǔ)去發(fā)散思維進(jìn)行視覺(jué)拼圖,用快速的拼圖與產(chǎn)品再次進(jìn)行頻繁溝通,用圖形去確定大家心中的那個(gè)太陽(yáng)是不是這樣的一個(gè)太陽(yáng),哈哈,這里我們有很多草圖就不發(fā)出來(lái)了(后面會(huì)有最終的效果展示),在草圖確定大概方向后我們就可以正式進(jìn)入風(fēng)格設(shè)計(jì)了。角色場(chǎng)景UI同步進(jìn)行。
C:技術(shù)實(shí)現(xiàn)

OK,我們提到立項(xiàng)階段所預(yù)測(cè)的技術(shù)難點(diǎn)問(wèn)題,那我們?cè)谧鲲L(fēng)格設(shè)定的同時(shí)要解決如果這樣做,我們?cè)趺磳?shí)現(xiàn)?在設(shè)計(jì)的同時(shí)甚至優(yōu)先考慮實(shí)現(xiàn)問(wèn)題是很關(guān)鍵的,這里列舉兩項(xiàng)比較重要的點(diǎn)來(lái)進(jìn)行說(shuō)明:
第一,如上圖,游戲中不同狀態(tài)的麻將有74種,牌花則是24張,這樣的話,如果我們按實(shí)際每種狀態(tài)每個(gè)花面出一張貼圖的話就是1776張單個(gè)麻將貼圖,按一張1024x1024px貼圖放滿的話預(yù)計(jì)是需要24張這樣的貼圖,每張貼圖PVR4M計(jì)算,就是96M,當(dāng)然PVR我們會(huì)進(jìn)行壓縮,按3比1的壓縮比算的話也有32M,試想一般的APP應(yīng)用在10-40M不等吧,這里光牌的資源就要32M,所以必須保證3D效果的前提下解決這個(gè)問(wèn)題,最后和開(kāi)發(fā)多次討論測(cè)試,以一套資源算相對(duì)坐標(biāo)的形式實(shí)現(xiàn),這樣只需一張1024px貼圖就能解決,但需要將每個(gè)點(diǎn)準(zhǔn)確無(wú)誤的算到牌面上,在牌的切圖上也要求很高,不能有1px的誤差,最終花了一些精力去測(cè)試實(shí)現(xiàn)了這個(gè)效果,以最終游戲體驗(yàn)看,還是非常不錯(cuò)的。
第二,從上面的過(guò)程我們明顯感覺(jué)拆分資源對(duì)文件大小的影響至關(guān)重要,那么在后面的設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)師不光要考慮設(shè)計(jì)的視覺(jué)效果,同時(shí)還要考慮如何拆分你的效果圖,還有復(fù)用的問(wèn)題,這里就是考驗(yàn)設(shè)計(jì)師的感性與理性思維是否并在了,滿足視覺(jué)效果,滿足功能實(shí)現(xiàn),滿足開(kāi)發(fā)易實(shí)現(xiàn),滿足資源最小化,,,這里就不附圖了,可參考的方法有:圖形的對(duì)稱設(shè)計(jì),漸變以垂直或水平實(shí)現(xiàn)勿其它角度實(shí)現(xiàn),元件統(tǒng)一,紋理用可拼接的效果等等…
D:風(fēng)格確定
